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ACÚSTICA GEOMÉTRICA

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ACÚSTICA GEOMÉTRICA  Simulación con Ray Tracing [1] Empezaremos hablando de los 2 métodos mas usados al momento de calcular un recinto con un software convencional de acústica, ray tracing e image source( sus nombres en ingles), tocaremos cada método en detalle en los siguientes post pero aquí entregamos un pequeño resumen de sus características. A menudo ambos métodos son confundidos y no se tiene clara la capacidad de cada uno, debido a eso es necesario hacer la siguiente aclaración : Ray Tracing describe un proceso estocástico (proceso que sirve para tratar con magnitudes aleatorias que varían con el tiempo) de radiación y detección de partículas.  El concepto esta meramente basado en la propagación de energía mientras que la fase solo se incluye en el delay entre la radiación y la detección.                                                     Método ray tracing [2]                 Image Source es el proceso de la creación de fuentes virtuales que se co

Introducción al Blog

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La primera vez que alguien utilizo el concepto de que el poder de calculo de una computadora podría ser usado para la acústica de salas era 1962 y Manfred Schroeder mostraba en la International Congress on Acoustics (ICA) [1] , en Copenhagen, de que había un futuro y amplio camino por recorrer para quizás dejar de lado las grandes maquetas donde las modificaciones eran tediosas y las construcciones bastante caras.  © Konior Studio; Grand concert hall of the NPRSO's seat Como lo sabemos, existe una gran variedad de software de calculo para acústica arquitectónica, la gran mayoría de estos software trabajan con los métodos mostrados en la Fig. 1 y derivados de las mismas. Aquí, trataremos de mostrar y aclarar algunas dudas sobre los diferentes métodos, sus aplicaciones, ventajas y problemas incluyendo una pequeña parte histórica en cada post.   Fig. 1  Como es conocido, los consultores acústicos tuvieron que lidiar en la década del 50 y 60 con las limitacio